Il existe deux types de combat, le combat physique basé sur votre caractéristique d’Attaque et le combat psychique centré sur la caractéristique Psychisme. Pour ce deuxième type de combat il est nécessaire d’incarner le Télépathe ou l’Augure, spécialistes en ce domaine.
Pour les combats
physiques vous attaquerez au corps à corps avec des armes de mêlée ou à
distance. Pour les armes à distance vous devrez gérer au mieux vos munitions.
Soit vous optimisez vos chances de toucher en dépensant plusieurs munitions sur
une attaque, soit vous préférez en garder sous le coude pour tirer plusieurs
fois.
Les armes et les
pouvoirs vous indiquent leur portée, leur nombre de munitions si applicable et
leur combinaison de dés pour le jet d’attaque puis le jet de dégât.
Bien sûr vous pourrez
augmenter vos chances de réussite via le nombre de munitions dépensé, des
améliorations acquises dans le vaisseau et grâce à votre façon d’opérer
sur le terrain.
Dans G.O.D.S le
placement et le travail d’équipe sont indispensables. La configuration du
terrain vous permettra entre autres de vous mettre à couvert, de pousser des créatures dans des précipices ou encore de détruire un mur pour prendre
l’Ennemi à revers.
Vous pourrez ensuite
compter sur vos équipiers en combinant par exemple un tir groupé pour améliorer
vos chances de toucher. Ou bien vous vous sentez l’âme d’un héros et irez charger
un adversaire à vue avec l’espoir de le faire reculer dans un précipice juste
derrière.
Les combats psychiques
fonctionnent globalement de la même manière, à la nuance près qu’un maitre psy
n’a pas besoin de faire un jet d’attaque pour toucher. La force mentale est en effet une arme bien plus précise qu'un simple fusil. Si le Télépathe s’est spécialisé dans les
pouvoirs offensifs, l’Augure utilise son environnement de manière plus subtile.
Téléporter ses coéquipiers, intervertir deux Ennemis ou bien repousser un adversaire trop menaçant vous
permettront d’appréhender le danger plus aisément.






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